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GDC Festival of Gaming 最新的年度行业调查显示,游戏开发者中使用 AI 的比例有所上升。

GDC Festival of Gaming 最新的年度行业调查显示,游戏开发者中使用 AI 的比例有所上升。

作者 Jay Peters

2026 年 11 月 12 日,下午 5:00 UTC

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Jay Peters

Jay Peters

是一位资深记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。

根据 GDC Festival of Gaming 的最新年度行业调查,与去年相比,更多电子游戏开发者在工作中使用生成式 AI 工具。40% 的受访开发者表示他们“将其作为工作的一部分”使用,较 2025 年的 36% 有所上升。在从事免费游玩游戏开发的开发者中,使用率更高,为 58%;仅做移动端的工作室员工则为 70%。

该调查发布之际,游戏行业仍在持续审视生成式 AI 工具。尽管许多游戏开发者,尤其是独立开发者,已强烈发声反对这项技术,但 AI 仍处于独立游戏奖项讨论的中心,部分原因是Big Walk的开发商 House House“少量”使用了 LLM来协助解决开发“最后阶段”的技术难题。AI 也越来越多地被用于逆向工程复古游戏。而在周四的一篇帖子中,Xbox CEO Asha Sharma 似乎表明 AI 将成为 Xbox 未来的核心,她表示“一个小团队将能够构建出如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。”

73% 的调查受访者表示他们使用 AI 进行研究和头脑风暴,62% 用于数据分析和总结,56% 用于代码生成和调试。22% 的受访者将生成式 AI 用于概念艺术或视觉构思,8% 用于制作美术或最终游戏资产。

调查还包含关于裁员的严峻数据,34% 的受访者表示他们在过去两年中的某个时候被裁员。

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