一些独立游戏节(IGF)的评委昨天发表声明称,他们不会投票给“以任何形式”使用生成式 AI 的游戏。不久之后,独立游戏热门作品Big Walk的开发者发表声明称,他们在游戏开发的“最后阶段”“少量”使用了 AI,以“帮助解决困难的技术挑战和漏洞”。
根据评委的声明,虽然今年 IGF 的参赛作品“非常出色”,但“使用生成式 AI 工具开发的”游戏数量“显著增加”,导致了“相当激烈的讨论和分歧”,没有“普遍共识”。声明列出了一系列信念,包括生成式 AI 具有“负面影响”,AI 生成的代码“也不能免于这些危害”,以及使用 AI 工具“并非我们行业的必然趋势”。
签署该声明的 IGF 评委包括Telling Lies和Immortality的创作者Sam Barlow以及Celeste的作曲家Lena Raine。评委们表示,该声明不代表 IGF 组织或所有 IGF 评委的立场,并指出一些人担心能否在“不遭受职业反噬”的情况下安全签署。
一个引发争议的作品显然是 Big Walk,这款合作冒险游戏来自Untitled Goose Game的开发商 House House。在给Aftermath的一份声明中,并发布在其网站上,House House 表示:“在某些情况下,LLM 回复中的片段被复制作为起点,修改后用于游戏代码——我们估计 Big Walk 中远低于 0.1% 的代码与此用法有关,并且在制作游戏时没有在其他任何场景中使用生成式 AI。”House House 表示,其 LLM 的“主要用例”是“通过聊天机器人研究我们遇到的第三方代码问题”,包括通过修改 LLM 建议的代码来修复阴影问题。House House 指出,在“广泛”研究该问题、甚至与 Unity 的一位工程师交谈后,他们才求助于“LLM 聊天机器人”。
该工作室表示,他们在提交 IGF 作品时披露了 AI 使用情况,但并未在
Big Walk的 Steam 页面上披露 AI 使用情况,因为“该平台不要求披露代码或聊天机器人的使用情况”。
“这并不是对使用 AI 工具的认可或主张,无论用量多么微小,”House House 表示。“我们有些担心,像这样的自愿披露可能会助长这项技术的常态化,或使其被视为‘不可避免’。我们支持那些努力限制生成式 AI 对电子游戏和我们的世界造成伤害的人的工作,并为 Big Walk 的 LLM 使用可能达不到他们的标准而致歉。”
House House 在开发 Big Walk 时并没有制定 AI 政策,它称这是一个“失误”,并表示将“努力在未来制定更全面的政策”。
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- Jay Peters