根据来自Tom's Hardware的报道,Anthropic 的 Claude AI 已悄然开始限制其愿意执行的工作类型,包括对电子游戏代码进行模组制作、反编译或逆向工程。尽管目前尚未有官方公告说明原因,但理由仍然相当明显。

电子游戏社区最近频繁出现在新闻中,首先是因为GTA6泄露事件疯狂传播,并促使 Take-Two Interactive 向微软和 Discord 发出传票,希望找出责任方;其次是因为黑客和模组社区发现 AI 让他们的工作变得容易了许多。

首先,游戏反编译者开始全力投入,摆弄多款不同电子游戏的源代码,例如把任天堂的马里奥放进Elden Ring的黑暗哥特世界中,或者把蜘蛛侠导入Batman: Arkham City游戏中,将一个角色的机制无缝融入另一个角色的世界。接着是移植:World of Warcraft、Call of Duty,以及Grand Theft Auto: Vice City都能在浏览器中游玩,而原开发者或版权所有者对此毫无发言权。

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这些最初的修改和移植已经让游戏公司夜不能寐,预示着一个没有系统把关的未来,但事情真正失控是在PlayStation 5 越狱之后,其结果涵盖从兼容旧世代 PlayStation 游戏到跨平台游玩的各种可能,用户想出了如何在越狱的 PS5 上运行Xbox 独占作品,比如Halo 2以及备受赞誉的任天堂作品,比如Zelda: Breath of the Wild。

考虑到这些越狱可能引发的诉讼数量以及天文数字般的金钱赔偿,AI 公司争相关闭或严格限制这些途径并不令人意外,但这也极具讽刺意味。正如Tom's Hardware记者 Bruno Ferreira 所指出的,这种对版权的突然关切“凸显了前沿 AI 公司的讽刺之处:它们为构建训练集复制了世界上的信息和艺术,如今却关心起版权侵权来了。”

还有一个丑陋的事实:如果一家公司做出尊重版权法或基本伦理的姿态,不良行为者可以找到另一个不会(或尚未)采取同样预防措施的 LLM,从而形成一种由扭曲激励驱动的 AI 军备竞赛:最不道德的 AI 可能正准备成为最受欢迎的。