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(图片来源:Getty Images)

将游戏逆向工程以在系统之间转换,目前是一个热门话题

,而且情况正日益混乱。

根据多位用户的说法,Anthropic 的 Claude Code 和/或 Opus 5.5 模型正在阻止无害的逆向工程尝试,包括但不限于使用流行的 Reverse Engineer Anything(REA)工具的尝试。该问题可能与

一条现已生效的文本规则

有关,据称该规则指示模型避免“[重建]某个特定的现有游戏”。这条更新后的规则似乎是为了限制大量由 AI 破解和克隆的游戏,近期甚至有一些游戏开发者遭到勒索诈骗,威胁要在他们完成并发布原版游戏之前,将其游戏 demo 克隆成完整游戏。

根据 Twitter 用户 Chasm 的说法,这条与游戏相关的

文本规则

是:“一定要构建原创游戏、某一类型中的游戏,以及基于用户自己的设计和素材的游戏。不要构建对某个特定现有游戏的重制,即使它被改名或被称为原创。”目前没有官方或其他额外确认这是否就是实际的规则文本,但鉴于开发者过去一周遇到的非常明确的拒绝,这足够可信。

由于报告类型各异,这一情况难以分析。首先,与游戏相关的规则确实存在,因为 Claude Code 的 GitHub 上正涌 大量 issue,抱怨其拒绝执行标准的游戏开发工作 ,包括在开发中途、在复现 某个游戏机制时,以及在给一个 类桌游游戏打补丁时。这些报告中的一些可能出自别有用心之人,但至少有一位是 有真实过往作品记录的正经开发者。

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Bruno Ferreira 是 Tom's Hardware 的特约撰稿人。他在 PC 硬件及各类杂项方面拥有数十年经验,同时还有作为开发者的职业生涯。他痴迷于细节,并且有在自己热爱的话题上滔滔不绝的倾向。不做这些的时候,他通常在玩游戏,或是在现场音乐演出和音乐节上。