Minecraft 中真实的地球,按真实比例呈现。一个方块代表一米。每座山都以真实高度矗立,每片湖泊和山谷都在其真实位置,陆地一直延伸到地平线。
- 整个星球,按真实高度呈现。世界范围从 Y -16384 到 16383,因此珠穆朗玛峰峰顶位于海平面以上 8,848 个方块处,你可以攀登它、开采它并在其上建造。
- 真实地面。高程、地表覆盖和气候来自开放的卫星与测绘数据,每个地方都采用当地公开可用的最佳测绘数据:美国全境约 10 m,加拿大大部地区为 lidar,法国为 1 至 5 m 的国家模型,日本为 5 至 10 m 模型,南极洲为 REMA。森林、沙漠、冰川、湿地、湖泊和河流都位于其在地球上的真实位置,大峡谷展现出真实的岩层。
- Minecraft 自身的世界,按真实气候放置。亚马逊生长出原版丛林,塞伦盖蒂生长出金合欢稀树草原,西伯利亚生长出雪原针叶林。巨杉在内华达山脉的树林中以真实的 70 至 90 m 高度矗立。
- 视野可达数公里。远处地形以带纹理的体素绘制,范围约 94 km(58 英里),因此你能看到山谷对面以及更远处的山脉,而不是雾气。暂停菜单可将其从 37 km 调至 201 km,面向极强性能电脑的极限设置可达 397 km。
- 飞往任何地方。在创造模式下,按N打开旅行地图:点击地球上的某个地点,镜头会升到星球上方,然后降落到那里。在生存模式下,N会打开一张地图,可将你的指南针指向任何地点、著名地点或朋友;使用
/earth visit和/earth goto,在 Y 9,200 以上滑翔鞘翅,让急流在一小时内带你横跨一个大陆,或者在开阔海面上冲刺划船,在一两个小时内乘洋流横渡大洋。 - 普通生存。像往常一样开采、合成、建造和死亡。洞穴、矿石、村庄和其他原版结构会生成,下界和末地通过普通传送门运作。新增的“地球”进度标签页增加了前往各地的目标,从死亡谷和国际日期变更线到珠穆朗玛峰之巅,乃至环游世界。
- 着色器。可与 Iris 以及为 Voxy 制作的着色器包配合使用,例如自带的 Photon 下载,它能同时照亮近处方块和远处地形,Mac 也包括在内。
- 服务器和其他模组。运行在专用服务器上,所有人共享同一个地球。Create、Mekanism、Waystones、the Twilight Forest、Replay Mod 以及热门地图模组都能在地球世界中运行;详见常见问题。
没有城市:建成区会变成周围的荒野。原版村庄和结构仍会出现。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
开始使用
- 安装NeoForge 21.1.259(任何 21.1.256 或更新版本均可)用于 Minecraft 1.21.1。
- 从以下地址下载最新的 Earth Platform jar:发布页并将其放入你的
mods文件夹。为游戏分配至少 4 GB 内存,若使用 Photon 等光影则至少 6 GB。 - 单人游戏 → 创建新世界。世界类型已经是地球;按自定义可从著名地点列表、地球仪或任意经纬度中选择你的出生点。
首次访问某个地点时会下载其地形,因此需要联网。你访问过的地点会保存在你的电脑上(默认最多 8 GB),之后可离线使用。
更多:安装指南(光影、Mac、服务器)·在地球上游玩(命令与设置)·常见问题与故障排除·更新日志
致谢
没有开放数据,Earth Platform 就不可能实现。游戏中的每一座山、每一条海岸线、每一片森林和每一条河流,都来自科学家、航天机构和测绘机构多年来收集并选择共享的数据。感谢他们每一个人。
| 数据 | 为游戏提供的内容 | 来源 | 许可证 |
|---|---|---|---|
| AWS Terrain Tiles | 整个星球的地形,包括陆地和海底 | Mapzen/Tilezen,基于 USGS、NASA SRTM、NOAA、Copernicus 及各国测绘机构构建 | 各来源详见CREDITS.md |
| Copernicus DEM GLO-30 | 陡峭的峡湾和极北地区 | 欧盟、ESA、DLR 和 Airbus | Copernicus WorldDEM-30 许可证 |
| USGS 3DEP | 美国全境的高程细节 | 美国地质调查局 | 公有领域 |
| REMA | 南极洲的冰层和山脉 | 明尼苏达大学极地地理空间中心 | CC BY 4.0 |
| HRDEM | 加拿大大部分地区的激光雷达地面数据 | 加拿大自然资源部 | 加拿大开放政府许可证 |
| RGE ALTI | 法国全境的高程细节 | 法国 IGN | Licence Ouverte / Etalab 2.0 |
| GSI 高程瓦片 | 日本全境的高程细节 | 日本国土地理院 | 公共数据许可证 1.0 |
| ESA WorldCover | 森林、草地、沙漠、雪地、湿地和水域的分布 | 欧洲空间局与 WorldCover 联盟 | CC BY 4.0 |
| CHELSA | 真实的气候,它决定了每一个生物群系 | Karger 等,WSL | CC0 1.0 |
| JRC 全球地表水 | 水流所至之处刻出的河流与溪流 | 欧盟委员会 JRC、Google、Copernicus | 免费,无限制 |
| RESOLVE 生态区 2017 | 每个区域的特征,例如沼泽和红树林 | RESOLVE,Dinerstein 等 | CC BY 4.0 |
| NASA Blue Marble | 开始地图和旅行地图上的地球 | NASA Earth Observatory,Reto Stöckli | 公有领域 |
| Sentinel-2 无云影像(可选,默认关闭) | 与太空视角相符的地面颜色 | EOX IT Services | 参见CREDITS.md |
每个来源所要求的完整署名,以及我们如何修改其数据,都写在CREDITS.md以及游戏内 Mods → Earth Platform 中。Earth Platform 会重采样这些数据、挑选方块,并补充数据精度不足处的小型程序化细节,因此它并非测绘成果,也不可用于导航。
远景地形:感谢 Voxy 和 Distant Horizons。我们的远景地形基于以下项目的理念构建:Voxy由 Cortex 开发,以及Distant Horizons由 James Seibel 及贡献者开发。我们本会建议直接使用它们,但两者都无法在立方区块世界中运行,因此我们遵循它们的思路编写了自己的渲染器;其中不包含两者的任何代码。参见我们从各自中学到了什么。
非 Minecraft 官方产品。未经 Mojang 或 Microsoft 批准,也与其无关联。
从源码构建
参见构建与测试。ROADMAP.md描述了引擎的工作原理以及后续计划。
许可证
Earth Platform 是自由软件,采用GNU 宽通用公共许可证 v3.0(LGPL-3.0-only;它基于GNU GPL v3.0)。整合包可以包含它,也欢迎分支和移植,只要对其代码的修改以相同许可证保持开源。Earth 数据保留其自身条款,列于CREDITS.md。










