Minecraft 中真实的地球,按真实比例呈现。一个方块代表一米。每座山都以真实高度矗立,每片湖泊和山谷都在其真实位置,陆地一直延伸到地平线。

The Grand Canyon from Mather Point, with Photon shaders

  • 整个星球,按真实高度呈现。世界范围从 Y -16384 到 16383,因此珠穆朗玛峰峰顶位于海平面以上 8,848 个方块处,你可以攀登它、开采它并在其上建造。
  • 真实地面。高程、地表覆盖和气候来自开放的卫星与测绘数据,每个地方都采用当地公开可用的最佳测绘数据:美国全境约 10 m,加拿大大部地区为 lidar,法国为 1 至 5 m 的国家模型,日本为 5 至 10 m 模型,南极洲为 REMA。森林、沙漠、冰川、湿地、湖泊和河流都位于其在地球上的真实位置,大峡谷展现出真实的岩层。
  • Minecraft 自身的世界,按真实气候放置。亚马逊生长出原版丛林,塞伦盖蒂生长出金合欢稀树草原,西伯利亚生长出雪原针叶林。巨杉在内华达山脉的树林中以真实的 70 至 90 m 高度矗立。
  • 视野可达数公里。远处地形以带纹理的体素绘制,范围约 94 km(58 英里),因此你能看到山谷对面以及更远处的山脉,而不是雾气。暂停菜单可将其从 37 km 调至 201 km,面向极强性能电脑的极限设置可达 397 km。
  • 飞往任何地方。在创造模式下,按N打开旅行地图:点击地球上的某个地点,镜头会升到星球上方,然后降落到那里。在生存模式下,N会打开一张地图,可将你的指南针指向任何地点、著名地点或朋友;使用/earth visit和/earth goto,在 Y 9,200 以上滑翔鞘翅,让急流在一小时内带你横跨一个大陆,或者在开阔海面上冲刺划船,在一两个小时内乘洋流横渡大洋。
  • 普通生存。像往常一样开采、合成、建造和死亡。洞穴、矿石、村庄和其他原版结构会生成,下界和末地通过普通传送门运作。新增的“地球”进度标签页增加了前往各地的目标,从死亡谷和国际日期变更线到珠穆朗玛峰之巅,乃至环游世界。
  • 着色器。可与 Iris 以及为 Voxy 制作的着色器包配合使用,例如自带的 Photon 下载,它能同时照亮近处方块和远处地形,Mac 也包括在内。
  • 服务器和其他模组。运行在专用服务器上,所有人共享同一个地球。Create、Mekanism、Waystones、the Twilight Forest、Replay Mod 以及热门地图模组都能在地球世界中运行;详见常见问题。

没有城市:建成区会变成周围的荒野。原版村庄和结构仍会出现。

Half Dome from Glacier Point, Yosemite, with Photon Lauterbrunnen Valley, Switzerland, with Photon
Emerald Bay, Lake Tahoe The Grand Canyon without shaders
The travel map Flying down to Lauterbrunnen from the travel map
Choosing where to start on the globe Choosing where to start from the list of places
Riding the jet stream on an elytra, with Photon Geirangerfjord, Norway, with Photon

开始使用

  1. 安装NeoForge 21.1.259(任何 21.1.256 或更新版本均可)用于 Minecraft 1.21.1。
  2. 从以下地址下载最新的 Earth Platform jar:发布页并将其放入你的mods文件夹。为游戏分配至少 4 GB 内存,若使用 Photon 等光影则至少 6 GB。
  3. 单人游戏 → 创建新世界。世界类型已经是地球;按自定义可从著名地点列表、地球仪或任意经纬度中选择你的出生点。

首次访问某个地点时会下载其地形,因此需要联网。你访问过的地点会保存在你的电脑上(默认最多 8 GB),之后可离线使用。

更多:安装指南(光影、Mac、服务器)·在地球上游玩(命令与设置)·常见问题与故障排除·更新日志

致谢

没有开放数据,Earth Platform 就不可能实现。游戏中的每一座山、每一条海岸线、每一片森林和每一条河流,都来自科学家、航天机构和测绘机构多年来收集并选择共享的数据。感谢他们每一个人。

数据 为游戏提供的内容 来源 许可证
AWS Terrain Tiles 整个星球的地形,包括陆地和海底 Mapzen/Tilezen,基于 USGS、NASA SRTM、NOAA、Copernicus 及各国测绘机构构建 各来源详见CREDITS.md
Copernicus DEM GLO-30 陡峭的峡湾和极北地区 欧盟、ESA、DLR 和 Airbus Copernicus WorldDEM-30 许可证
USGS 3DEP 美国全境的高程细节 美国地质调查局 公有领域
REMA 南极洲的冰层和山脉 明尼苏达大学极地地理空间中心 CC BY 4.0
HRDEM 加拿大大部分地区的激光雷达地面数据 加拿大自然资源部 加拿大开放政府许可证
RGE ALTI 法国全境的高程细节 法国 IGN Licence Ouverte / Etalab 2.0
GSI 高程瓦片 日本全境的高程细节 日本国土地理院 公共数据许可证 1.0
ESA WorldCover 森林、草地、沙漠、雪地、湿地和水域的分布 欧洲空间局与 WorldCover 联盟 CC BY 4.0
CHELSA 真实的气候,它决定了每一个生物群系 Karger 等,WSL CC0 1.0
JRC 全球地表水 水流所至之处刻出的河流与溪流 欧盟委员会 JRC、Google、Copernicus 免费,无限制
RESOLVE 生态区 2017 每个区域的特征,例如沼泽和红树林 RESOLVE,Dinerstein 等 CC BY 4.0
NASA Blue Marble 开始地图和旅行地图上的地球 NASA Earth Observatory,Reto Stöckli 公有领域
Sentinel-2 无云影像(可选,默认关闭) 与太空视角相符的地面颜色 EOX IT Services 参见CREDITS.md

每个来源所要求的完整署名,以及我们如何修改其数据,都写在CREDITS.md以及游戏内 Mods → Earth Platform 中。Earth Platform 会重采样这些数据、挑选方块,并补充数据精度不足处的小型程序化细节,因此它并非测绘成果,也不可用于导航。

远景地形:感谢 Voxy 和 Distant Horizons。我们的远景地形基于以下项目的理念构建:Voxy由 Cortex 开发,以及Distant Horizons由 James Seibel 及贡献者开发。我们本会建议直接使用它们,但两者都无法在立方区块世界中运行,因此我们遵循它们的思路编写了自己的渲染器;其中不包含两者的任何代码。参见我们从各自中学到了什么。

非 Minecraft 官方产品。未经 Mojang 或 Microsoft 批准,也与其无关联。

从源码构建

参见构建与测试。ROADMAP.md描述了引擎的工作原理以及后续计划。

许可证

Earth Platform 是自由软件,采用GNU 宽通用公共许可证 v3.0(LGPL-3.0-only;它基于GNU GPL v3.0)。整合包可以包含它,也欢迎分支和移植,只要对其代码的修改以相同许可证保持开源。Earth 数据保留其自身条款,列于CREDITS.md。