如果你在 Mac 上运行模型,或者使用 MPS 作为主要的计算加速工具,那么 PyTorch 2.15 有很多值得期待的地方!FP8 登陆 MPS,语言模型解码通过线性层和 softmax 获得了更快的路径,新的 Metal 内核解决了音频、视频和训练工作负载中一些出奇昂贵的部分。
简单介绍一下我们是谁:我们是 HF Mirror 的 PyTorch 团队。我们在 PyTorch 的多个方面都有贡献,其中一个重点领域是 MPS 后端,目标是让你的 Mac 成为运行和训练 PyTorch 模型的一流平台。在 2026 年初,即使在 MPS 上运行小型模型也常常意味着要绕过不支持的操作、性能悬崖和意外的内存增长。因此,我们从 HF Mirror Hub 运行语言、图像和视频领域的真实模型,找出 MPS 的不足之处,并在 PyTorch 上游修复它们,越来越多地通过用专用 Metal 内核替换 MPSGraph 来实现。本文的大部分内容就是这项工作的成果,是与 PyTorch 维护者和社区贡献者共同完成的。
TL;DR
- FP8 登陆 Mac:以 BF16 一半的空间存储
float8_e4m3fn数值,并使用缩放矩阵乘法以及 CUDA/CPU 上支持的所有其他操作! - MoE 模型解码速度比 2.14 快 5–6.5 倍:在 M3 Ultra 上,Qwen3.6-35B-A3B 从 9.4 tokens/s 提升到 61.3 tokens/s,这得益于带有专用解码路径的原生分组 matmul、更少的 GPU-CPU 同步以及更快的 top-k 路由。
- 每个 LLM 的每 token 耗时更少:单行线性层使用专用的矩阵-向量内核,词表上的 softmax 快了约 8 倍。
- GPU 上更多的线性代数:复数 LU 和三角求解、更快的小矩阵求逆,以及更快的 QR 分解。
- 音频、视频和训练也受到关注:卷积、填充、dropout、插值反向和归约的更快路径。Wan2.2 的视频 VAE 解码现在峰值内存为 8 GiB,而不是 270 GiB。
- 从 Python 获得更多控制:公开的 MPS 流和更可靠的事件计时。
- 更新的要求:MPS 现在要求macOS 15 或更高版本;PyTorch 2.15 要求Python 3.11 或更高版本。
- 2.16 前瞻:注意力完全在 Metal 上、更多 MPSGraph 到 Metal 的迁移以及更快的 LLM 解码。
这对你意味着什么
如果你在 Mac 上用 transformers、diffusers 或 ComfyUI 之类的工具运行模型,以下是 2.15 在实际使用中的变化:
- 本地 LLM 快得多。混合专家模型解码速度比 2.14 快 5–6.5 倍:在 M3 Ultra 上,
torch.compileQwen3.6-35B-A3B 从 9.4 tokens/s 提升到 61.3 tokens/s,LFM2.5-8B-A1B 从 23.6 提升到 123.6 tokens/s。稠密模型也受益,线性层更快,采样用的 softmax 快了 8 倍。(更多) - 视频生成不再爆内存。用 Wan2.2 的分块 VAE 解码视频过去会把驱动内存推到 270 GiB;现在峰值约为 8 GiB。(更多)
- Qwen-Image-2.1 图像编辑恢复正常。在 2.14 上,Qwen-Image-2.1 的 VAE 编码器在 MPS 上会静默损坏图像,导致图像编辑工作流失效(已在 ComfyUI 中报告)。同一处 padding 改动修复了它:编码-解码往返现在与 CPU 一致,达到 29.95 dB PSNR,此前为 10.06 dB。
- 在你的 Mac 上使用 FP8 权重。FP8 张量占用的内存是 BF16 的一半,并且
F.scaled_mm直接在 GPU 上相乘。(更多)
目录
- 快速开始
- FP8 登陆 MPS
- 更快的语言模型解码
- 线性代数性能提升
- 卷积、padding 与训练
- Softmax 与归约
- 视频解码的内存占用大幅降低
- 用 MPS streams 获得更多控制
- 更多算子支持 MPS
- PyTorch 2.16 抢先看
- 总结
快速开始
你需要一台 Apple silicon Mac,运行macOS 15 或更高版本以及Python 3.11 或更高版本(参见2.15 兼容性矩阵)。如果你的操作系统太旧或没有可用的 Metal GPU,MPS 可用性检查现在会告诉你原因。
要在独立环境中试用候选版本:
uv pip install torch==2.15.0 --index-url https://download.pytorch.org/whl/test/cpu
FP8 登陆 MPS
FP8 为你在 Mac 上节省内存提供了另一种方式。PyTorch 2.15 在 MPS 上新增了torch.float8_e4m3fn张量:每个值一个字节,存储量是 FP16 或 BF16 的一半。
你可以用F.scaled_mm将这些张量相乘,它同时支持按张量和按行缩放。下面是一个每个张量一个缩放因子的小例子:
import torch
import torch.nn.functional as F
def quantize_fp8(x):
limit = torch.finfo(torch.float8_e4m3fn).max
scale = x.abs().amax().clamp_min(1e-12) / limit
return (x / scale).to(torch.float8_e4m3fn), scale
x = torch.randn(1, 1024, device="mps", dtype=torch.float32)
weight = torch.randn(1024, 1024, device="mps", dtype=torch.float32)
x_fp8, x_scale = quantize_fp8(x)
w_fp8, w_scale = quantize_fp8(weight)
y = F.scaled_mm(
x_fp8,
w_fp8.t(),
scale_a=x_scale,
scale_recipe_a=F.ScalingType.TensorWise,
scale_b=w_scale,
scale_recipe_b=F.ScalingType.TensorWise,
output_dtype=torch.bfloat16,
)
print(y.shape, y.dtype)
更快的语言模型解码
每个 LLM 都有一个预填充阶段和一个解码阶段。在解码期间,每个新 token 作为单行通过模型,因此大型矩阵乘法变成了矩阵-向量乘积。PyTorch 2.15 加速了主导这一步骤的两类层:稠密线性层和混合专家层。
线性层
MPS 自 2.14 起就已经拥有 GEMV 内核,torch.mm但F.linear仍然要经过 MPSGraph。PyTorch 2.15将它们连接到F.linear,因此常见的[1, 1, hidden_size]解码输入会直接使用它们,符合条件的偏置加法会被融合进去。在来自真实模型的 96 个 BF16 层形状上,这带来了1.23× 的几何平均加速。最大的收益落在小型投影上,例如 MoE 模型中的门控,旧路径在那里留下了大部分内存带宽未被利用。大型层和 LM 头已经接近带宽瓶颈,因此它们保持在接近 1× 的水平。
混合专家层
混合专家层会向每个专家发送不同数量的 token。分组矩阵乘法在单个操作中处理这些不均匀的分组,2.15 为 MPS 提供了原生实现。
在 2.14 中,分组矩阵乘法会将分组偏移量复制到 CPU,并循环遍历各个分组。新的 Metal 内核直接在 GPU 上读取偏移量,在可用时使用 Metal Performance Primitives,在其他情况下使用单独的 Metal 路径。小型分组——解码期间的常见情况——也获得了自己的内核。
例如,64 个 token 可以被拆分为 16、32 和 16 的分组:
import torch
import torch.nn.functional as F
tokens = torch.randn(64, 64, device="mps", dtype=torch.bfloat16)
weights = torch.randn(3, 128, 64, device="mps", dtype=torch.bfloat16)
ends = torch.tensor([16, 48, 64], device="mps", dtype=torch.int32)
out = F.grouped_mm(tokens, weights.transpose(-2, -1), offs=ends)
print(out.shape) # torch.Size([64, 128])
解码内核直接体现在 token 吞吐量上。在配备M3 Ultra 和torch.compile的情况下,MoE 模型每秒生成的 token 数大约多出1.3×:
线性代数获得提升
复数计算
处理复数张量变得更简单。complex64 LU 分解、LU 求解和三角求解现在可在 MPS 上运行,这也解锁了构建于其上的运算和梯度,例如复数行列式。下面是一个直接在 GPU 上求解的小型方程组:
import torch
a = torch.randn(8, 8, device="mps", dtype=torch.complex64)
a = a + 8 * torch.eye(8, device="mps", dtype=torch.complex64)
b = torch.randn(8, 2, device="mps", dtype=torch.complex64)
lu, pivots = torch.linalg.lu_factor(a)
x = torch.linalg.lu_solve(lu, pivots, b)
print((a @ x - b).abs().max().item())
小矩阵与更大规模的求解
小矩阵也获得了快速内核。对于相机几何和图像变换,最多4 × 4的 FP32 矩阵批次会在单个 Metal 内核中求逆将分解与求解结合在一起。更大的问题也受到关注:QR 使用分块更新,以及三角求解将其大部分工作转化为高效的矩阵乘法。
Gated DeltaNet 工作负载获得一条专用快速路径用于批量处理16 × 16、32 × 32 和 64 × 64 的 FP32 三角系统且至少具有八个右端项。
SVD 在数值极端情况下也更加稳健。它现在能正确处理非常小的奇异值,极大或极小的输入量级以及基补全,配合full_matrices=True,这反过来使伪逆和最小二乘结果更加可靠。
卷积、填充与训练
音频模型、视频解码器和训练循环都有各自昂贵的操作。本次发布为其中若干操作提供了通过 Metal 的新路径:
| 操作 | 2.15 中的变化 |
|---|---|
conv1d前向 |
专用内核取代 MPSGraph,另有一条 im2col 加 matmul 的路径用于短输出。适用于音频和流式模型的形状。 |
| 常量填充 | 迁移到 Metal 内核,修复了分块视频 VAE 解码中驱动内存失控增长的问题(详见下文)。 |
| 反射与复制填充 | 新的 Metal 实现,速度更快并修复了反向传播的正确性。 |
| 非原地 dropout | nn.Dropout和F.dropout现在使用现有的融合内核。 |
| 上采样反向 | 一个 Metal gather 内核取代了 MPSGraph 的 resize 梯度路径。 |
Channels-lastconv2d反向 |
保持在高效的 channels-last 路径上,而不是使用带有昂贵跨步访问的 NCHW 图。 |
Softmax 与归约
token 采样在 2.15 中也变得更快。softmax和log_softmax现在运行在专用 Metal 内核上,大词表受益最大:对一行 logits 的 FP32 softmax[1, 128256]从57 µs 降至 7 µs,约快 8×相比 MPSGraph 版本。这一加速在其他常见词表大小上同样成立:
视频解码的内存占用大幅降低
本次发布最引人注目的结果之一来自常量填充的改动。Wan-AI/Wan2.2-TI2V-5B-Diffusers中的 VAE 解码产生 8,764 次填充调用在完整的 28 分块解码过程中。使用 Metal 填充后,驱动内存峰值从约270 GiB 降至 8 GiB:
| 内存指标 | MPSGraph 填充 | Metal 填充 |
|---|---|---|
| 当前张量分配峰值 | 4.422 GiB | 4.095 GiB |
| 分配器预留峰值 | 8.070 GiB | 8.070 GiB |
| 驱动内存总峰值 | 270.135 GiB | 8.108 GiB |
通过 MPS 流获得更多控制
现在你可以直接从 Python 中选择由哪个 MPS 流来运行你的工作。torch.mps.Stream以及torch.mps.stream上下文管理器提供接口,并且Tensor.record_stream让分配器追踪张量在另一个流上的使用情况。
下面是一个小示例,它将工作发送到单独的流,并在读取结果前进行同步:
import torch
x = torch.randn(1024, device="mps")
torch.mps.synchronize()
worker = torch.mps.Stream()
with torch.mps.stream(worker):
y = x.square()
x.record_stream(worker)
del x
worker.synchronize()
print(y.cpu().shape)
更多操作可在 MPS 上运行
现在有更多操作可在 MPS 上运行:torch.frexp,torch.logspace,torch.take以及Tensor.put_,torch.heaviside,torch.special.laguerre_polynomial_l以及无符号整数比较。logspace尚不支持元素数大于 1 的整数或布尔输出。
注意力机制也获得了一处正确性修复:缩放点积注意力的 MPS 数学实现现在能正确处理批次和头的广播。
PyTorch 2.16 抢先看
2.16 的工作已经在稳步推进。下面的一些改动已经合入main并可在 nightly 版本中使用;另一些仍在评审中,因此细节在发布前可能发生变化。
更快的 LLM 解码
一旦模型的解码路径不再包含任何 MPSGraph 算子,GPU 只有在 CPU 完成其所有内核的编码后才会开始处理一个 token。PyTorch 2.16每 16 个内核提交一次命令缓冲区,因此 GPU 可以在 CPU 仍在编码其余部分时就开始工作。对于 2048 token 上下文下的编译式 BF16 解码:
| 模型 | 之前 | 之后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| LFM2.5-8B-A1B | 108.8 tokens/s | 126.0 tokens/s | +16% |
| Qwen3.6-35B-A3B | 52.9 tokens/s | 62.8 tokens/s | +19% |
| Qwen3.8-27B | 12.1 tokens/s | 12.6 tokens/s | +4% |
注意力完全在 Metal 上运行
缩放点积注意力完全弃用 MPSGraph:所有形状都将在 Metal 内核上运行,解码使用专用向量内核,较新 macOS 版本上的半精度预填充使用 Metal Performance Primitives。过去回退到 MPSGraph 的形状受益最大。在 M5 Pro 上,使用分组查询注意力进行解码(32 个查询头、8 个 KV 头、头维度 80、4K 上下文)从 465 µs 降至 65 µs,头维度为 40 的 4K × 4K 预填充从 42 ms 降至 6 ms。
更多从 MPSGraph 到 Metal 的迁移
摆脱 MPSGraph 的进程仍在继续。批归一化前向和反向正在进行中,而MSE 损失(在小输入上最高快 12×)、std_mean和var_mean(最高快 4×)以及bincount已经合入。bincount是最引人注目的:当大多数值落入同一个分箱时,统计 400 万个整数过去需要 6.8 秒,现在只需半毫秒。
更小的安装体积
捆绑的着色器将默认针对 Metal 3.1 构建,仅对需要它们的 kernel 编译 Metal 4 版本。这使体积缩减libtorch_cpu.dylib约 25%,从 384 MiB 降至 287 MiB,并为支持更快 matmul 和原生 FP8 矩阵乘法的 Metal 4.1 着色器奠定基础。
总结
PyTorch 2.15 将 FP8 带到 Mac,为稠密模型和 MoE 模型带来更快的 LLM 解码,在 GPU 上提供更多线性代数运算,并将一长串操作从 MPSGraph 迁移到专用 Metal kernel。试试候选发布版吧!
我们的下一步计划
- 更多 MPS:2.16 将完全在 Metal 上运行注意力,我们还会继续把操作从 MPSGraph 迁出。
torch.compile:我们正在努力消除图断点,让更多模型能够端到端编译。- 你的想法:我们接下来还应该在 PyTorch 中做些什么?如果有哪里慢、缺失或损坏,无论是在 MPS 还是其他地方,在 GitHub 上开一个 issue并告诉我们。
特别感谢Nikita Shulga、Kurt Mohler和Aaron Gokaslan审阅了本项工作的许多内容,也感谢本版本中为 MPS 做出贡献的所有人。


