Google 今天宣布推出 Playground,这是一个全新的基于浏览器的平台,可通过 AI 提示词制作自定义游戏。Playground 今天将在美国面向 18 岁及以上的用户开放,网址为 playground.google。
该公司将其宣传为一个“实验性游戏平台”,能够“降低创作门槛”,且无需编程经验。“借助 Playground 的对话式界面,你只需输入想要构建的内容,就能直接指挥游戏,”Google 在一篇博文中表示。“从空白画布开始,混搭起始提示词,或使用引导式支持来塑造你的概念——然后立即测试。想调整物理效果、重写规则、自定义角色,还是彻底改造环境?直接说就行。从粗略概念到最终打磨,你始终完全掌控创作方向。”
游戏制作完成后,你可以通过链接分享,或发布到“Playground Explore 画廊”,让其他人也能游玩。“选择类型”将支持游戏内排行榜和多人模式。据 Google 称,该画廊将根据评分和游玩活跃度,重点展示“新鲜、有创意且有趣”的游戏。
Playground 可免费使用,但如果你订阅了 Google One,根据你的套餐,你将获得更高的每周 token 限额,Google 发言人 Nia Carter 告诉The Verge。Carter 表示,在底层,Playground 由“Google 现有的基础模型(Gemini、Nano Banana 和 Lyria)驱动,并搭配一套通过我们内部自研游戏和评估不断打磨的定制框架”。
在今天的 Playground 发布之外,Google 和 Unity 还共同揭晓了Unity Spark,这是一种更接近专业级游戏开发引擎的 AI 游戏制作体验,允许你与他人同时创建游戏。用 Unity Spark 制作的游戏将可在 Playground 上分享。Spark 的封闭测试计划于今年晚些时候启动,感兴趣的人可以从今天开始加入等待名单。
Google 今天的消息紧随 Meta 的近期公告之后它将让用户在其 Horizon 平台上用 AI 在手机和网页上构建游戏,新应用将以抢先体验形式陆续推出。用这些工具制作的已发布游戏将能够在 Facebook 和 Instagram 上被推荐,这可能让它们获得比仅在 Horizon 上更大的触达范围。Roblox 也已开始让用户在手机上用 AI 制作游戏,作为其“Build” 功能的一部分,该功能正在少数几个国家进行公开 alpha 测试。
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- Jay Peters