Kakul Srivastava 是 Splice 的 CEO,这个采样平台是无数制作人获取 one-shot 和旋律循环所依赖的。从该服务中提取的采样已经出现在诸如 Lisa 的“Money”和 Sabrina Carpenter 的“Espresso”等大热歌曲中。(好奇的话,原始采样在这里和这里。)

在此之前,Kakul 曾在 Flickr、Yahoo、GitHub 和 Adobe 担任高管职务。在她的整个职业生涯中,Kakul 发现自己一直处于硅谷与创意人士的交汇处。在 Splice 尤其如此,她不仅通过收购Spitfire Audio扩大了平台的影响力,还监督了公司向生成式 AI 领域的进军。

去年,她在Decoder的一期节目中非常直言不讳地谈到了要避免那种让 Suno 等公司备受争议的“一键出歌”式 AI。从她对我们的问卷的回答来看,她的怀疑态度似乎并未减弱。就 Splice 而言,该公司一直致力于提供仍将人类置于创作过程中心的 AI 产品。而在与同事沟通时,Kakul 也认为同样需要让 AI 保持距离。

你最不可或缺的工具是什么?

一份写得好的文档,以及围绕它展开的一场真正的对话。

Splice 是远程优先的,所以我们没有走廊。我们取而代之的是,有人坐下来真正把某件事想透,然后一群人对它提出异议。这里发生的几乎所有好事都是这样开始的。

这就是为什么我对 AI 撰写的文档很谨慎。一旦你无法分辨文字背后是否有人,你围绕它进行的对话就会变成另一种对话,而且是更糟糕的对话。而你很难从中回头。我认为音乐也是如此。

你在网上的快乐之地是哪里?

Instagram,我知道这不是什么时髦的答案。我的信息流几乎全变成了人们用我从未想过的方式做音乐。有哥特西部风,我之前都不知道还有这种东西。有个俄罗斯女人组织街头舞蹈。有个家伙用扬琴演奏现代热门歌曲。还有印度奶茶小贩在说唱。我可以整天看这些,看一整天。

你对哪款游戏有着最美好的回忆?

Antakshari。这是一个印度游戏——你唱一小段歌,歌词结尾落在哪个字母上,下一个人就得用那个字母开头唱。你可以在长途车程中玩,在婚礼上玩,任何时候一群人被困在一起都能玩。

我喜欢这个游戏完全由音乐构成,而所有玩家都不是音乐家。你只需要记住,而且你得愿意在家人面前唱出来,对大多数人来说这才是更难的部分。然后当你看到歌曲真正打动人心时,人们的表情变得柔和——即使唱得很糟。这就是音乐的力量。

你拥有过的最令人失望的电子产品是什么?

一个杯垫加热器。它加热杯子。它不加热咖啡。我想说清楚,它完全按照设计正常工作。

你最引以为傲的创作是什么?

我不能不说我的孩子们。看着一个人从无到有,成长为一个完整的人,拥有你未曾给予他们的观点,这是我最接近过的最神奇的事情。而奇怪的是,这并不罕见。它发生在街上每一户人家里。我们都只是看着它发生,然后继续过自己的日子。

你最不引以为傲的是什么?

我曾是 Tiny Speck 早期团队的一员,这家公司后来变成了 Slack。在 Slack 之前,我们做了一款游戏叫Glitch——一个大型多人在线开放世界——它是我参与过的最美丽的作品之一。美术、音效、文案、世界运作的方式。我身边曾聚集过一些最有才华的人。

它失败了,而且失败的原因就明明白白摆在我们眼前。它建立在 Flash 之上,而 Adobe 早已停止对 Flash 的投入。它是一款 PC 体验,而当时全世界正转向在手机上玩游戏。两股巨大的构造性趋势,我们都没能及时应对,来不及做任何补救。我觉得我辜负了那些创造出美好作品的人的创造力。

你收到过的最好的建议是什么?

先把话说出来,然后再解释。不要一上来就把所有证据铺开,指望它们为你赢得立论的权利。此刻没人在听证据。他们在听的是,你说这话时听起来是否相信自己。你说出它时的那份笃定,才为解释腾出了空间。

你目前痴迷于什么?

做我母亲做的菜。她在我从她那里学到大部分手艺之前就去世了,所以我一直在 YouTube 上复原她的食谱——那些在自己厨房里的陌生人,用他们母亲的做法做这道菜。这需要尝试很多次。去年我成功复刻了其中一道,那个味道一下子把我拉回到八岁,妈妈就在我身边。

当人们问我技术是为了什么时,我想的就是这个。某个家伙上传了一段自家食谱的视频,把我母亲的味道还给了我。他永远不会知道这件事。

你觉得什么值得大手笔花钱?

现场爵士乐。没有什么比待在一个人们实时做决定、且无法收回的房间里更妙的了。我因工作经常出差,只要有任何办法能赶上所在城市的演出,我都会去,哪怕这意味着第二天早上我毫无用处。

你传记片的宣传语会是什么?

一部什么都没被偷、所有人都拿到钱的劫案电影。

你最近用的 GIF 或梗图是什么?

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  • Terrence O'Brien