Terrence O'Brien

Terrence O'Brien

是 The Verge 的周末编辑。他报道科技行业超过 18 年,对合成器也颇为了解。

Capcom 的Pragmata也许讲的全是AI 的恐怖,但实际上这家工作室似乎对这项技术并不那么悲观。在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程序员 Satoshi Ishida做了一场演讲,标题长得拗口:“REX 项目的前景与未来,为下一代进一步演进 RE Engine。”在演讲中,他阐述了以 Resident Evil 这种规模制作游戏的工作室所面临的挑战,这些挑战会让即便简单的任务也变得极其耗时。Ishida 说,解决方案是“成功地将 AI 技术整合进开发工作流”。

Capcom 此前曾表示,它不会在游戏中使用 AI 生成的素材,而是会专注于用这项技术让开发更高效。Ishida 的说法似乎与此一致,但显然也为更广泛的使用留下了空间。据IGN的翻译,他提出了一项计划,要把 RE Engine 缓慢而渐进地转变为一个“AI 生成游戏引擎”,朝着“我们与 AI 共同创造游戏的未来”迈进。

关注本报道中的话题和作者,以便在个性化首页信息流中看到更多类似内容,并接收邮件更新。

  • Terrence O'Brien