Jay Peters

Jay Peters

是资深记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。

Sony 正在推出一项专为普通版 PS5 打造的全新 AI 超分辨率技术。这项名为 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)的新技术是一种“全新性能层级的 AI 超分辨率”,是 Sony 与 AMD 合作的 Project Amethyst 项目的成果,据一篇博客文章。

Sony 表示,PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)——该技术已在PS5 Pro上提供——“仍是黄金标准”,而在Digital Foundry对该技术的早期上手体验中,QSSR 的速度似乎确实不如 PSSR,因为 PS5 没有专用的机器学习芯片。因此,在 PS5 上你大概应该预期接近超分至 1440p 的分辨率,而不是 PS5 Pro 上的超分至 4K。

“在 PS5 Pro 上,开发者几乎统一输出到 4K,并在其下调整渲染分辨率,”Sony 首席图形研发工程师 Daniel Craig 告诉Digital Foundry。“在 PS5 上,团队必须更加灵活,不仅要调整渲染分辨率,还要根据图形模式调整其中间和最终呈现目标。”

但 Craig 也表示,QSSR“从根本上说是对已支持 PSSR 的游戏的无缝替换”,只需几天的调校,这使得 PS5 开发者更有可能采用它。Sony 表示,该技术将“广泛提供给所有 PlayStation 开发者”。

Marvel's Wolverine和Ghost of Yōtei将是首批采用 QSSR 的游戏,它们今天就会获得补丁,将该技术作为“PS5 上的额外图形选项”提供。(Ghost of Yōtei Complete Edition 也在今天推出。)以下是 Sony 展示 QSSR 在这些游戏中效果的几段视频,看起来它让画面稍微更锐利了一些:

Digital Foundry写道:“这里的潜力非同凡响:低分辨率和糟糕的超分影响了这一代如此多的游戏,但 QSSR 可能带来巨大改变。”

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