#强化学习

全部资讯模型
清除条件
共 3 条
MarkTechPost10/22模型论文研究海外

Perplexity 与 NVIDIA 提出 JOLT:教师学生联合强化学习

Perplexity 与 NVIDIA 团队提出后训练方法 JOLT(Joint On-policy Learning and Teaching),让同一个模型同时扮演教师和学生两个角色:教师能看到特权信息,学生看不到,而且教师本身也会被训练,以保证其反馈始终可用。在 MATH 上,JOLT 达到 GRPO 的准确率,但处理的训练 token 少 6.5 倍。测试覆盖 Qwen3-0.6B、Qwen3-4B-Instruct、Qwen3-8B、Qwen3-30B-A3B-Instruct 和 DeepSeek-V2…

推荐理由做 RL 后训练可省 6.5 倍 token,AppWorld 通过率高 9.9 个百分点

MarkTechPost10/08模型论文研究海外

NVIDIA 联合普林斯顿发布 PivotOPD,教多轮 Agent 从关键错误中恢复

NVIDIA 与普林斯顿大学、马里兰大学提出 PivotOPD,一种面向多轮 LLM Agent 的在线策略蒸馏方法,训练 Agent 避免最致命的早期错误,并在错误发生后恢复。在 ALFWorld、WebShop 和搜索问答上,Qwen3-1.7B 与 Qwen3-8B 学生模型对 13 个基线取得全部 8 项分榜平均最优。最佳结果:从 72.7% 的重放关键错误中恢复,标准 OPD 仅 20.3%。最差:1.7B 学生在 ALFWorld「Look」任务上为 55.9%,SOD 为 83.9%。方法在 H100…

推荐理由关键错误恢复率从 20.3% 提到 72.7%,且零额外推理成本,做多轮 Agent 的可以直接参考这套训练思路。

Fireworks AI09/30模型论文研究海外

Fireworks 实验:数值不对齐会让 RL 训练奖励崩溃

Fireworks 在 GLM 5.2 上做对照实验:同一算法、同一数据跑 countdown 推理任务,仅改变训练器与 rollout 引擎计算 token 概率的方式。不对齐时两者 KL 约 0.013,为保持稳定每批要丢弃约 45% 样本,奖励升到约 0.9 后在 20 步左右崩到 0.2 以下;对齐后 KL 为 0,无样本丢弃,25 步内奖励稳定。在 Qwen3.5-MoE 上还发现,即使一方精度更高,专家输出合并方式不同也会导致分歧,并可能翻转路由决策。

推荐理由做 RL 训练的人可以直接抄结论:先对齐训练器与推理引擎的数值,否则 45% 的样本白扔、奖励还会崩。